ЭтноSTEM — бул дүйнөлүк STEM (илим, технология, инженерия жана математика) билим берүү концепциясын этникалык жана маданий мурастар менен айкалыштырган инновациялык билим берүү модели.
Бул ыкма билим берүү процессинде элдик тажрыйбаларды, салттуу билимдерди жана маданий өзгөчөлүктөрдү заманбап илимий жана инженердик ыкмалар менен интеграциялоону көздөйт. ЭтноSTEM аркылуу окуучулар өз маданиятына таянып, технологиялык ой жүгүртүүнү, изилдөөчүлүк көндүмдөрдү жана чыгармачыл потенциалды өнүктүрүшөт.
Салттуу билимдерди, кол өнөрчүлүк ыкмаларын жана элдик технологияларды заманбап илим жана инженерия менен айкалыштыруу аркылуу кийинки муундарга өткөрүү.
Биология, экология, айыл чарба, курулуш сыяктуу тармактарда салттуу тажрыйбаларды заманбап илимий ыкмалар менен салыштырып, практикалык чечимдерди иштеп чыгуу.
Ар түрдүү этникалык жана маданий чөйрөдөгү балдар үчүн кызыктуу, түшүнүктүү жана жеткиликтүү билим берүү чөйрөсүн түзүү.
Чыныгы турмуштук көйгөйлөрдү салттуу жана заманбап илимий ыкмаларды колдонуу менен чечүүгө үйрөтүү, изилдөөчүлүк жана инженердик ой жүгүртүүнү калыптандыруу.
Табигый ресурстарды сактоо, экологиялык тең салмактуулук жана туруктуу өнүгүү тууралуу салттуу билимдерди технология менен айкалыштыруу.
Санариптик архивдерди түзүү, экологиялык инновацияларды иштеп чыгуу жана маданий мурасты коргоо үчүн заманбап технологияларды пайдалануу.
Маданий элементтерге негизделген STEAM-долбоорлор аркылуу балдардын илимге, технологияга жана инженерияга болгон кызыгуусун жогорулатуу.
Илим жана технологиялар аркылуу коомдордун жашоо сапатын жакшыртуу менен бирге алардын уникалдуу маданиятын сактоо жана өнүктүрүү.
Этно STEAM – бүгүнкү күндө мектепке чейинки балдарды заманбап тарбиялоодо абдан актуалдуу.
Этно STEAM инновациялык билим берүү модулу жаңы Этно STEAM комплекттери менен иштөөдөн турат, балдардын интеллектуалдык дараметин жана практикалык көндүмдөрүн калыптандыруу жана өнүктүрүү үчүн.
Балдарды өз элинин маданиятына, каада-салттарына, үрп-адаттарына кызыктыруу, билимин бекемдөө, балдардын практикалык көндүмдөрүн, конструктивдүү, мейкиндик, логикалык, сынчыл ой жүгүртүүсүн өнүктүрүү жана калыптандыруу аркылуу улуттук аң-сезимди өнүктүрүү.
МЧБУнун негизги предметтик багыттары менен интеграциялоо:
«Боз Үй» конструктору — ар бир баланын табигый кызыгуусун жана элестетүү жөндөмүн өнүктүрүү аркылуу илим, технология, искусство жана математика (STEAM) дүйнөсүн алгачкы кадамдардан баштап таанып-билүүсүнө шарт түзгөн өнүктүрүүчү топтом.
Бул конструктор балдардын:
Боз үй төмөнкү элементтерден турат:
Ал эми үзүк, туурдук жана түндүк жабуу биригип, боз үйдүн кийиз жабуусун түзөт.
Боз үйдү бекемдөө үчүн эшме жана сызма боолор колдонулат.
Бул топтом калыптандырат жана өнүктүрөт:
Сүрөттү чачыранды деталдардан жасоодо бала маалыматтардын бүтүндөй сериясын талдап чыгышы керек:
Комплексте 7 сүрөт аларда аймактагы баалу өзгөчөлүктөр камтылган элементтер (түсү ак) жана паззлдарды чогултуу үчүн уячасы бар негиздер бар.
Карта баш катырма анын интерактивдүүлүгүндө артыкчылык: балдар региондордон турган картанын фрагменттерин тартып жана үйрөнө алышат, мамлекеттин чек араларынын өлчөмдөрүн жана формаларын биле алышат, Кыргызстандын ар бир регионунун негизги кооз жерлерин биле алышат. Тактилдик сезимдер аркылуу балдарыңыз географиянын негиздерине жетип, эне тилинин лексикасын активдештире алышат. Биздин карта мотор мотор машыктыруучусу болуп калышы мүмкүн. Учакта дизайн жана моделдөө көндүмдөрүн калыптандырат.
«Боз Үй» пазлы — балдардын конструктивдүү жана чыгармачыл ой жүгүртүүсүн өнүктүрүүгө багытталган улуттук темадагы өнүктүрүүчү оюн.
Комплектке 14 даана сүрөт элементи (ак түстө) жана пазлдарды чогултуу үчүн уячалары бар негиз кирет. Пазлды чогултуу процесси аркылуу балдар мейкиндиктик ой жүгүртүүнү, майда моториканы жана фантазиясын өнүктүрүп, кыргыз элинин улуттук каада-салттары менен таанышышат.
Бул оюн төмөнкү көндүмдөрдү калыптандырат:
Бул өнүктүрүүчү топтом балдарды геометриянын негизги түшүнүктөрү менен тааныштырып, улуттук образ — боз үй аркылуу таанып-билүү жана чыгармачылык жөндөмдөрүн өнүктүрүүгө багытталган.
Комплектке 16 даана геометриялык элемент кирет:
тегерек, квадрат, үч бурчтук жана тик бурчтук, ошондой эле 4 негизги түс — кызыл, жашыл, сары жана көк. Пазлдарды чогултуу үчүн уячалары бар негиз каралган.
Топтомдун негизги артыкчылыгы — интерактивдүүлүгүндө. Балдар геометриялык фигураларды тегиздикте жайгаштырып, салыштырып жана изилдеп, алардын өлчөмүн, формасын, түсүн жана санын үйрөнүшөт.
«Танграмм» баш катырмасы — балдардын логикалык, мейкиндиктик жана чыгармачылык ой жүгүртүүсүн өнүктүрүүгө багытталган интерактивдүү өнүктүрүүчү оюн.
Комплектке 7 геометриялык элемент кирет:
квадрат, үч бурчтуктар (тең жактуу, тең капталдуу жана тик бурчтуу), ошондой эле 4 негизги түс — кызыл, жашыл, сары жана көк. Пазлдарды чогултуу үчүн уячалары бар негиз каралган.
Оюндун негизги артыкчылыгы — анын интерактивдүүлүгүндө. Балдар геометриялык фигураларды тегиздикте жайгаштырып, изилдеп, алардын өлчөмүн, формасын, түсүн жана санын өздөштүрүшөт.
Топтомдо 12 даяр модель (схема) камтылган. Ошондой эле балдар өздөрүнүн автордук дизайн моделдерин түзүүгө мүмкүнчүлүк алышат.
«Тоок» дидактикалык оюну балдардын таанып-билүү, логикалык жана чыгармачылык жөндөмдөрүн өнүктүрүүгө багытталган интерактивдүү өнүктүрүүчү топтом.
Комплектке төмөнкүлөр кирет:
Фигуралар негизги түстөрдө (кызыл, сары, көк, жашыл) жасалган. Формалары — сүйрү, өлчөмдөрү — чоң жана кичине.
Оюндун негизги артыкчылыгы — интерактивдүүлүгүндө. Балдар элементтерди өлчөмүнө, формасына жана түсүнө жараша тиешелүү уячаларга жайгаштырышат.
Бул дидактикалык оюн балдардын мейкиндиктик ой жүгүртүүсүн, логикасын жана чыгармачылык жөндөмдөрүн өнүктүрүүгө багытталган интерактивдүү өнүктүрүүчү топтом.
Комплектке төмөнкүлөр кирет:
Оюндун негизги артыкчылыгы — анын интерактивдүүлүгүндө. Балдар жалпак фигуралардан көлемдүү 3D моделди (кой образын) чогултуп, бөлүк–бүтүн байланыштарын түшүнүшөт.
«Пескография» — балдардын чыгармачылык мүмкүнчүлүктөрүн ачып, өзүн эркин билдирүүсүнө жана дүйнөнү көркөм кабылдоосуна өбөлгө түзгөн өнүктүрүүчү ыкма.
Бул ыкманын негизги артыкчылыгы — баланын өзүн көрсөтүү жөндөмүн, чыгармачыл ой жүгүртүүсүн жана көркөм кабылдоосун өнүктүрүүсүндө.
Пескография:
Ошондой эле бул ыкма балдарды кум менен сүрөт тартуу сыяктуу укмуштуу искусство дүйнөсү менен тааныштырып, алардын чыгармачылык потенциалын ачууга уникалдуу мүмкүнчүлүк түзөт.
«Сандар – Тамгалар» — балдардын тилдик жана математикалык жөндөмдөрүн бирдей өнүктүрүүгө багытталган интерактивдүү дидактикалык топтом.
Комплектке төрт бурчтуу формадагы 27 өлчөмдүү куб кирет. Кубдардын 6 тарабында төмөнкүлөр жайгаштырылган:
Оюндун негизги артыкчылыгы — анын интерактивдүүлүгүндө. Балдар:
«Чүкө жана балык» — балдардын логикалык, мейкиндиктик ой жүгүртүүсүн жана чыгармачылык жөндөмдөрүн өнүктүрүүгө багытталган интерактивдүү дидактикалык оюн.
Комплектке төмөнкүлөр кирет:
Оюндун негизги артыкчылыгы — анын интерактивдүүлүгүндө. Балдар берилген түстөргө жана багыттарга ылайык мейкиндикте ориентация маселелерин чечүү үчүн фигураларды колдонушат.
«Поле чудес» — балдардын билим алуу процессин оюн аркылуу кызыктуу жана интерактивдүү кылган дидактикалык топтом.
Комплектке төмөнкүлөр кирет:
Клеткалар ар кандай сүрөттөрдү киргизүүгө ылайыкташтырылган жана төмөнкү багыттарды камтыйт:
Оюндун негизги артыкчылыгы — балдар өз билимин практикада колдонуп, сүрөттөрдү таанып, классификациялап, логикалык жана көркөм ой жүгүртүүсүн өнүктүрүшөт.
«Төө-Ашуу Долон» — балдардын логикалык ой жүгүртүүсүн, чыдамкайлыгын жана чыгармачылык жөндөмдөрүн өнүктүрүүгө багытталган интерактивдүү дидактикалык оюн.
Комплектке ар кандай өлчөмдөгү тешикчелери бар жана туннел формасындагы уячалары камтылган, тоону ашып өтүүнү элестеткен негизги платформа кирет.
Оюндун негизги артыкчылыгы — анын интерактивдүүлүгүндө. Балдар «Төө-Ашуу Долон» оюнунда ар кандай жолдордон өтүп, берилген тапшырмаларды аткарып, маселелерди чечишет.
«Лабиринт менен чычкан» — балдардын логикалык ой жүгүртүүсүн, чыдамкайлыгын жана чыгармачылык жөндөмдөрүн өнүктүрүүгө багытталган интерактивдүү дидактикалык оюн.
Комплектке төмөнкүлөр кирет:
Оюндун негизги артыкчылыгы — анын интерактивдүүлүгүндө. Балдар лабиринттин ар кандай жолдорунан өтүп, берилген тапшырмаларды аткарып, маселелерди чечишет.
«7 область» — балдардын логикалык ой жүгүртүүсүн, эс тутумун жана чыгармачылык жөндөмдөрүн өнүктүрүүгө багытталган интерактивдүү дидактикалык оюн.
Комплектке төмөнкүлөр кирет:
Оюндун негизги артыкчылыгы — анын интерактивдүүлүгүндө. Балдар көрсөтүлгөн тешикчелерге топторду тизип, картадагы облустарды жаттап, алардын жайгашуу тартибин эстешет.
«Чүко футбол» — балдардын моторикасын, логикалык ой жүгүртүүсүн жана чыгармачылык жөндөмдөрүн өнүктүрүүгө багытталган интерактивдүү оюн.
Комплектке төмөнкүлөр кирет:
Оюндун негизги артыкчылыгы — анын интерактивдүүлүгүндө. Балдар чүкөлөрүн же шайбаларды резиналардын жардамы менен дарбазадан атып, биринчи болуп максатка жетүүгө аракет кылышат. Жеңиш ошол тарапта болот.
«АРТпанель» — балдардын чыгармачылык жөндөмдөрүн өнүктүрүүчү интерактивдүү дидактикалык топтом.
Комплектке төмөнкүлөр кирет:
Оюндун негизги артыкчылыгы — анын интерактивдүүлүгүндө. Балдар көрсөтүлгөн сүрөттөрдү акрил же гуашь боёктору менен өз стилинде тартып, кийин аны жууп кайра колдонуу мүмкүнчүлүгүнө ээ болушат.