ЭтноSTEM — бул дүйнөлүк STEM (илим, технология, инженерия жана математика) билим берүү концепциясын этникалык жана маданий мурастар менен айкалыштырган инновациялык билим берүү модели.
Бул ыкма билим берүү процессинде элдик тажрыйбаларды, салттуу билимдерди жана маданий өзгөчөлүктөрдү заманбап илимий жана инженердик ыкмалар менен интеграциялоону көздөйт. ЭтноSTEM аркылуу окуучулар өз маданиятына таянып, технологиялык ой жүгүртүүнү, изилдөөчүлүк көндүмдөрдү жана чыгармачыл потенциалды өнүктүрүшөт.
Салттуу билимдерди, кол өнөрчүлүк ыкмаларын жана элдик технологияларды заманбап илим жана инженерия менен айкалыштыруу аркылуу кийинки муундарга өткөрүү.
Биология, экология, айыл чарба, курулуш сыяктуу тармактарда салттуу тажрыйбаларды заманбап илимий ыкмалар менен салыштырып, практикалык чечимдерди иштеп чыгуу.
Ар түрдүү этникалык жана маданий чөйрөдөгү балдар үчүн кызыктуу, түшүнүктүү жана жеткиликтүү билим берүү чөйрөсүн түзүү.
Чыныгы турмуштук көйгөйлөрдү салттуу жана заманбап илимий ыкмаларды колдонуу менен чечүүгө үйрөтүү, изилдөөчүлүк жана инженердик ой жүгүртүүнү калыптандыруу.
Табигый ресурстарды сактоо, экологиялык тең салмактуулук жана туруктуу өнүгүү тууралуу салттуу билимдерди технология менен айкалыштыруу.
Санариптик архивдерди түзүү, экологиялык инновацияларды иштеп чыгуу жана маданий мурасты коргоо үчүн заманбап технологияларды пайдалануу.
Маданий элементтерге негизделген STEAM-долбоорлор аркылуу балдардын илимге, технологияга жана инженерияга болгон кызыгуусун жогорулатуу.
Илим жана технологиялар аркылуу коомдордун жашоо сапатын жакшыртуу менен бирге алардын уникалдуу маданиятын сактоо жана өнүктүрүү.
Этно STEAM – бүгүнкү күндө мектепке чейинки балдарды заманбап тарбиялоодо абдан актуалдуу.
Этно STEAM инновациялык билим берүү модулу жаңы Этно STEAM комплекттери менен иштөөдөн турат, балдардын интеллектуалдык дараметин жана практикалык көндүмдөрүн калыптандыруу жана өнүктүрүү үчүн.
Балдарды өз элинин маданиятына, каада-салттарына, үрп-адаттарына кызыктыруу, билимин бекемдөө, балдардын практикалык көндүмдөрүн, конструктивдүү, мейкиндик, логикалык, сынчыл ой жүгүртүүсүн өнүктүрүү жана калыптандыруу аркылуу улуттук аң-сезимди өнүктүрүү.
МЧБУнун негизги предметтик багыттары менен интеграциялоо:
«Боз Үй» конструктору — ар бир баланын табигый кызыгуусун жана элестетүү жөндөмүн өнүктүрүү аркылуу илим, технология, искусство жана математика (STEAM) дүйнөсүн алгачкы кадамдардан баштап таанып-билүүсүнө шарт түзгөн өнүктүрүүчү топтом.
Бул конструктор балдардын:
Боз үй төмөнкү элементтерден турат:
Ал эми үзүк, туурдук жана түндүк жабуу биригип, боз үйдүн кийиз жабуусун түзөт.
Боз үйдү бекемдөө үчүн эшме жана сызма боолор колдонулат.
Бул топтом калыптандырат жана өнүктүрөт:
Сүрөттү чачыранды деталдардан жасоодо бала маалыматтардын бүтүндөй сериясын талдап чыгышы керек:
Бул өнүктүрүүчү топтом балдарды геометриянын негизги түшүнүктөрү менен тааныштырып, улуттук образ — боз үй аркылуу таанып-билүү жана чыгармачылык жөндөмдөрүн өнүктүрүүгө багытталган.
Комплектке 16 даана геометриялык элемент кирет:
тегерек, квадрат, үч бурчтук жана тик бурчтук, ошондой эле 4 негизги түс — кызыл, жашыл, сары жана көк. Пазлдарды чогултуу үчүн уячалары бар негиз каралган.
Топтомдун негизги артыкчылыгы — интерактивдүүлүгүндө. Балдар геометриялык фигураларды тегиздикте жайгаштырып, салыштырып жана изилдеп, алардын өлчөмүн, формасын, түсүн жана санын үйрөнүшөт.
«Боз Үй» пазлы — балдардын конструктивдүү жана чыгармачыл ой жүгүртүүсүн өнүктүрүүгө багытталган улуттук темадагы өнүктүрүүчү оюн.
Комплектке 14 даана сүрөт элементи (ак түстө) жана пазлдарды чогултуу үчүн уячалары бар негиз кирет. Пазлды чогултуу процесси аркылуу балдар мейкиндиктик ой жүгүртүүнү, майда моториканы жана фантазиясын өнүктүрүп, кыргыз элинин улуттук каада-салттары менен таанышышат.
Бул оюн төмөнкү көндүмдөрдү калыптандырат:
Комплексте 7 сүрөт аларда аймактагы баалу өзгөчөлүктөр камтылган элементтер (түсү ак) жана паззлдарды чогултуу үчүн уячасы бар негиздер бар.
Карта баш катырма анын интерактивдүүлүгүндө артыкчылык: балдар региондордон турган картанын фрагменттерин тартып жана үйрөнө алышат, мамлекеттин чек араларынын өлчөмдөрүн жана формаларын биле алышат, Кыргызстандын ар бир регионунун негизги кооз жерлерин биле алышат. Тактилдик сезимдер аркылуу балдарыңыз географиянын негиздерине жетип, эне тилинин лексикасын активдештире алышат. Биздин карта мотор мотор машыктыруучусу болуп калышы мүмкүн. Учакта дизайн жана моделдөө көндүмдөрүн калыптандырат.
«Лабиринт менен чычкан» — балдардын логикалык ой жүгүртүүсүн, чыдамкайлыгын жана чыгармачылык жөндөмдөрүн өнүктүрүүгө багытталган интерактивдүү дидактикалык оюн.
Комплектке төмөнкүлөр кирет:
Оюндун негизги артыкчылыгы — анын интерактивдүүлүгүндө. Балдар лабиринттин ар кандай жолдорунан өтүп, берилген тапшырмаларды аткарып, маселелерди чечишет.
«Поле чудес» — балдардын билим алуу процессин оюн аркылуу кызыктуу жана интерактивдүү кылган дидактикалык топтом.
Комплектке төмөнкүлөр кирет:
Клеткалар ар кандай сүрөттөрдү киргизүүгө ылайыкташтырылган жана төмөнкү багыттарды камтыйт:
Оюндун негизги артыкчылыгы — балдар өз билимин практикада колдонуп, сүрөттөрдү таанып, классификациялап, логикалык жана көркөм ой жүгүртүүсүн өнүктүрүшөт.
«Төө-Ашуу Долон» — балдардын логикалык ой жүгүртүүсүн, чыдамкайлыгын жана чыгармачылык жөндөмдөрүн өнүктүрүүгө багытталган интерактивдүү дидактикалык оюн.
Комплектке ар кандай өлчөмдөгү тешикчелери бар жана туннел формасындагы уячалары камтылган, тоону ашып өтүүнү элестеткен негизги платформа кирет.
Оюндун негизги артыкчылыгы — анын интерактивдүүлүгүндө. Балдар «Төө-Ашуу Долон» оюнунда ар кандай жолдордон өтүп, берилген тапшырмаларды аткарып, маселелерди чечишет.
«Пескография» — балдардын чыгармачылык мүмкүнчүлүктөрүн ачып, өзүн эркин билдирүүсүнө жана дүйнөнү көркөм кабылдоосуна өбөлгө түзгөн өнүктүрүүчү ыкма.
Бул ыкманын негизги артыкчылыгы — баланын өзүн көрсөтүү жөндөмүн, чыгармачыл ой жүгүртүүсүн жана көркөм кабылдоосун өнүктүрүүсүндө.
Пескография:
Ошондой эле бул ыкма балдарды кум менен сүрөт тартуу сыяктуу укмуштуу искусство дүйнөсү менен тааныштырып, алардын чыгармачылык потенциалын ачууга уникалдуу мүмкүнчүлүк түзөт.
«АРТпанель» — балдардын чыгармачылык жөндөмдөрүн өнүктүрүүчү интерактивдүү дидактикалык топтом.
Комплектке төмөнкүлөр кирет:
Оюндун негизги артыкчылыгы — анын интерактивдүүлүгүндө. Балдар көрсөтүлгөн сүрөттөрдү акрил же гуашь боёктору менен өз стилинде тартып, кийин аны жууп кайра колдонуу мүмкүнчүлүгүнө ээ болушат.
«Сандар – Тамгалар» — балдардын тилдик жана математикалык жөндөмдөрүн бирдей өнүктүрүүгө багытталган интерактивдүү дидактикалык топтом.
Комплектке төрт бурчтуу формадагы 27 өлчөмдүү куб кирет. Кубдардын 6 тарабында төмөнкүлөр жайгаштырылган:
Оюндун негизги артыкчылыгы — анын интерактивдүүлүгүндө. Балдар:
«Чүкө жана балык» — балдардын логикалык, мейкиндиктик ой жүгүртүүсүн жана чыгармачылык жөндөмдөрүн өнүктүрүүгө багытталган интерактивдүү дидактикалык оюн.
Комплектке төмөнкүлөр кирет:
Оюндун негизги артыкчылыгы — анын интерактивдүүлүгүндө. Балдар берилген түстөргө жана багыттарга ылайык мейкиндикте ориентация маселелерин чечүү үчүн фигураларды колдонушат.
«Танграмм» баш катырмасы — балдардын логикалык, мейкиндиктик жана чыгармачылык ой жүгүртүүсүн өнүктүрүүгө багытталган интерактивдүү өнүктүрүүчү оюн.
Комплектке 7 геометриялык элемент кирет:
квадрат, үч бурчтуктар (тең жактуу, тең капталдуу жана тик бурчтуу), ошондой эле 4 негизги түс — кызыл, жашыл, сары жана көк. Пазлдарды чогултуу үчүн уячалары бар негиз каралган.
Оюндун негизги артыкчылыгы — анын интерактивдүүлүгүндө. Балдар геометриялык фигураларды тегиздикте жайгаштырып, изилдеп, алардын өлчөмүн, формасын, түсүн жана санын өздөштүрүшөт.
Топтомдо 12 даяр модель (схема) камтылган. Ошондой эле балдар өздөрүнүн автордук дизайн моделдерин түзүүгө мүмкүнчүлүк алышат.
«Тоок» дидактикалык оюну балдардын таанып-билүү, логикалык жана чыгармачылык жөндөмдөрүн өнүктүрүүгө багытталган интерактивдүү өнүктүрүүчү топтом.
Комплектке төмөнкүлөр кирет:
Фигуралар негизги түстөрдө (кызыл, сары, көк, жашыл) жасалган. Формалары — сүйрү, өлчөмдөрү — чоң жана кичине.
Оюндун негизги артыкчылыгы — интерактивдүүлүгүндө. Балдар элементтерди өлчөмүнө, формасына жана түсүнө жараша тиешелүү уячаларга жайгаштырышат.
Бул дидактикалык оюн балдардын мейкиндиктик ой жүгүртүүсүн, логикасын жана чыгармачылык жөндөмдөрүн өнүктүрүүгө багытталган интерактивдүү өнүктүрүүчү топтом.
Комплектке төмөнкүлөр кирет:
Оюндун негизги артыкчылыгы — анын интерактивдүүлүгүндө. Балдар жалпак фигуралардан көлемдүү 3D моделди (кой образын) чогултуп, бөлүк–бүтүн байланыштарын түшүнүшөт.
«Чүко футбол» — балдардын моторикасын, логикалык ой жүгүртүүсүн жана чыгармачылык жөндөмдөрүн өнүктүрүүгө багытталган интерактивдүү оюн.
Комплектке төмөнкүлөр кирет:
Оюндун негизги артыкчылыгы — анын интерактивдүүлүгүндө. Балдар чүкөлөрүн же шайбаларды резиналардын жардамы менен дарбазадан атып, биринчи болуп максатка жетүүгө аракет кылышат. Жеңиш ошол тарапта болот.
«7 область» — балдардын логикалык ой жүгүртүүсүн, эс тутумун жана чыгармачылык жөндөмдөрүн өнүктүрүүгө багытталган интерактивдүү дидактикалык оюн.
Комплектке төмөнкүлөр кирет:
Оюндун негизги артыкчылыгы — анын интерактивдүүлүгүндө. Балдар көрсөтүлгөн тешикчелерге топторду тизип, картадагы облустарды жаттап, алардын жайгашуу тартибин эстешет.
Бул — кыргыз элинин улуттук турак жайы болгон Кыргыз боз үйү. Бул боз үйдүн бийиктиги 1,5 метр болуп, балдар үчүн атайын ылайыкталып жасалган. Боз үй көчмөн жашоого абдан ыңгайлуу: аны тез тигип, тез жыйнап алып кетсе болот. Ал жыгач кереге, ууктар жана түндүктөн турат, сырты кийиз менен жабылат.
Боз үйдүн ичинде жылуу жана жайлуу болот. Илгери кыргыздар жайлоодо жашаганда ушундай үйлөрдө турушкан. Бүгүнкү күндө боз үй улуттук салтты сактоонун белгиси болуп саналат.
Балдар үчүн боз үй — бул ата-бабаларыбыздын жашоо-турмушун таанып-билүүгө жардам берген кызыктуу мурас.
Бул боз үй балдар үчүн оюн аркылуу үйрөнүүгө ылайыктуу. Балдар боз үйдү чогуу курап, анын бөлүктөрүн (кереге, ууктар, түндүк, эшик) таанып билишет. Ар бир бала өзүнө роль алып, “үй ээси”, “конок”, “чабан” болуп ойной алышат.
Тарбиячы балдарга боз үйдүн эмне үчүн керек экенин жөнөкөй тил менен түшүндүрөт: ал жылуу, көчүп жүрүүгө ыңгайлуу жана кыргыз элинин байыркы турак жайы экенин айтып берет. Ошондой эле “конок тосуу”, “чай берүү” сыяктуу улуттук салттарды оюн түрүндө көрсөтүп берет.
Мындай оюндар балдардын элестетүүсүн өнүктүрүп, достукка, бирге иштөөгө жана улуттук баалуулуктарды сыйлоого үйрөтөт.
Кыймылдуу оюн: “Мерген” (Таамай ыргыт) (Кум ыргытуу)
Жалпы мүнөздөмө: Бул – бетинде улуттук оймо-чийимдер түшүрүлгөн, атайын тешиги бар жантайыңкы жыгач такта жана ыргытууга ылайыкталган баштыкчалардан (же чүкө салынган киселерден) турган спорттук оюн куралы.
Максаты:
1. Кыймыл координациясы жана көз өлчөмү: Баштыкчаны тактадагы тешикке түшүрүү үчүн бала аралыкты чамалап, колунун күчүн туура бөлүштүрүүнү үйрөнөт. Бул “көз өлчөмүн” (глазомер) жана колдун ири моторикасын өстүрөт.
2. Физикалык активдүүлүк: Баланы кыймылга, шамдагайлыкка жана денени туура кармоого үйрөтөт.
3. Социалдык көндүмдөр: Команда менен ойноо, кезек күтүү, жеңишти жана жеңилүүнү туура кабыл алуу сыяктуу сапаттарды калыптандырат.
Улуттук баалуулуктар компоненти:
·Мергенчилик өнөрү: Оюнду байыркы кыргыз мергенчилеринин жаа атуу же таш менен бутага тийгизүү өнөрү менен байланыштыруу. “Мергенчинин көзү курч, колу так болот” деген тарбиялык маанини берүү.
·Оймолордун тили: Тактадагы оймолор жөн гана кооздук эмес, ал кыргыз элинин маданиятынын бир бөлүгү экенин түшүндүрүү.
Тарбиячылар үчүн колдонуу методикасы:
1. Аралыкты тандоо: Кичи топтор үчүн тактаны жакын (1-1,5 метр), ал эми даярдоочу топтор үчүн алысыраак (2-3 метр) коюңуз.
2. Мелдеш: Балдарды эки командага бөлүп: “Кимдин командасы капчыкты тешикке көп түшүрөт?” – деп мелдеш уюштуруңуз. Ар бир түшкөн баштыкчага упай (мисалы, чүкө) берип эсептесе болот.
3. Позаны оңдоо: Баштыкчаны ыргытып жатканда баланын тулку бою түз, буту бекем турушун көзөмөлдөңүз.
Дидактикалык оюн: “Уз-Чебер” (Сүрөттүү шнуровка)
Жалпы мүнөздөмө: Бул – бетинде атайын тешикчелери бар жыгач планшет жана түстүү жиптерден турган топтом. Бала жипти тешикчелерден өткөрүү аркылуу боз үйдүн, комуздун же башка улуттук буюмдардын силуэтин (сүрөтүн) жаратат.
Максаты:
1. Жазууга даярдык (Майда моторика): Жипти ичке тешиктен таамай өткөрүү манжалардын учун сезгич кылып, баланын колун калем сап кармоого жана сулуу жазууга даярдайт.
2. Сенсорика жана Көңүл буруу: Көз менен колдун координациясын өнүктүрөт. Бала жиптин багытын көзөмөлдөп, көңүлүн бир ишке толук топтогонду үйрөнөт.
3. Чыгармачылык: Бала жөн гана сүрөт “тартпастан”, сайма сайгандай ыкма менен өз колу менен буюм жасап жатканын сезет.
Улуттук баалуулуктар компоненти:
·Кол өнөрчүлүк: Кыргыздар байыртадан “Уздун колу береке” деп, кыздарды сайма сайганга, эркек балдарды камчы өргөнгө үйрөткөн. Бул оюнчук ошол байыркы өнөрдүн заманбап, балдарга ылайыкташкан түрү.
·Символдорду таануу: Боз үй – үй-бүлөнүн куту, Комуз – кыргыз рухунун символу экенин жип менен “чийип” жатып түшүндүрүү.
Тарбиячылар үчүн колдонуу методикасы:
1. “Чебер колдор”: Алгач балага планшеттин четиндеги (рамкасындагы) тешиктерден жипти өткөрүп, “жээктеп” чыгууну үйрөтүңүз.
2. “Сүрөт жаратуу”: Андан соң ортосундагы татаал сүрөткө өтүңүз. “Кана, боз үйдүн керегелерин тургузалы” же “Комуздун кылын тагалы” деп кызыктырыңыз.
3. “Катаны оңдоо”: Эгер бала жипти туура эмес өткөрүп алса, аны кайра жандырууну үйрөтүңүз. Бул баланы сабырдуулукка жана катасын оңдоодон коркпоого тарбиялайт.
Дидактикалык оюн: “Боом Капчыгайы” (Нейро-гимнасика)
Жалпы мүнөздөмө: Бул – Чуй жана Ысык-Көл өрөөндөрүн байланыштырган атактуу Боом капчыгайынын ийри-буйру жолун элестеткен, жыгачтан жасалган инновациялык тренажер. Ал эки колду тең колдонуу менен башкарылат жана үстүндө 10дон 100гө чейинки сандар жазылган “жол” тилкеси бар.
Максаты:
Улуттук баалуулуктар компоненти:
Тарбиячылар үчүн колдонуу методикасы:
“Ат Чабыш” (Механикалык жарыш)
Жалпы мүнөздөмө: Бул – улуттук колоритте жасалган жыгач оюнчук. Ал дөңгөлөктүү негиздеги “Атчан бала” фигурасынан жана ага жип менен байланган таякчадан турат. Жип таякчага оролгон сайын, оюнчук балага карай жылат.
Максаты:
Улуттук баалуулуктар компоненти:
Тарбиячылар үчүн колдонуу методикасы:
Дидактикалык оюн куралы: “Түстүү Тизмек” (Логикалык айкалыштар)
Жалпы мүнөздөмө: Бул жыгачтан жасалган экологиялык таза оюн куралы. Ал тик турган тактадан, жылып жүрүүчү түстүү тегерекчелерден (фишкалардан) жана тапшырмалар жазылган карточкалардан турат. “ЭтноSTEAM” методикасынын негизинде иштелип чыккан.
Максаты:
Колдонуу ыкмасы (Тарбиячылар үчүн нускама):
Балдарга тийгизген таасири (Күтүлүүчү натыйжа):
“Акылдуу Курулушчу” (Тосмо)
(Экинчи сүрөттөгү, торчолору бар такта жана кичинекей жыгач блоктор)
Максаты:
Улуттук баалуулуктар компоненти:
Тарбиячылар үчүн колдонуу методикасы:
Бул оюн балдарды кыргыздын улуттук оймо-чиймелери менен тааныштырууга багытталган. Жыгачтан жасалган тактада түрдүү оймолордун формалары жана ага туура келүүчү тегерекчелер берилген. Бул оюн аркылуу бала маданиятты таанып гана койбостон, геометриялык окшоштуктарды табууну үйрөнөт.
Максаты:
Билим берүүчүлүк: Балдарды кыргыз оймолорунун түрлөрү менен тааныштыруу жана алардын аталыштарын эстеп калууга көмөктөшүү.
Өнүктүрүүчүлүк: Баланын логикалык ой жүгүртүүсүн, байкагычтыгын жана көз болжолун (глазомер) өстүрүү.
Тарбиялоочулук: Улуттук баалуулуктарга, кол өнөрчүлүккө болгон кызыгуусун жана сыйлоо сезимин ойготуу.
Бул оюн айлана-чөйрө менен тааныштыруу курсуна ылайыктуу. Оюнда жаныбарлардын сүрөттөрү жана алардын азыктары берилген. Бала тиешелүү жаныбарга анын сүйүктүү тамагын дал келтириши керек.
Максаты:
Билим берүүчүлүк: Жаныбарлар дүйнөсү жана алардын тамактануу өзгөчөлүктөрү тууралуу билимдерин тереңдетүү.
Өнүктүрүүчүлүк: Сүрөттөр ортосундагы байланышты табуу аркылуу логиканы жана майда моториканы өнүктүрүү.
Тарбиялоочулук: Жаратылышка, жан-жаныбарларга кам көрүүгө жана аларды сүйүүгө тарбиялоо.
«Кесиптер дүйнөсү»
Бул дидактикалык материал балдарды ар кандай кесиптер менен тааныштырууга арналган. Сүрөттөрдө электрик, куруучу, мугалим жана өрт өчүрүүчү көрсөтүлгөн, ошондой эле жашоодо мындан башка да көп кесиптер бар: дарыгер, айдоочу, ашпозчу, милиция кызматкери, дыйкан, тигүүчү, сатуучу, программист ж.б. Балдар ар бир кесиптин эмне иш кыларын жана кандай куралдарды колдонорун билишет.
Максаты (иш-аракет):
Балдарга сүрөттөр пазл түрүндө берилет. Алар бөлүктөрдү туура чогултуп, кайсы кесип экенин табышат. Андан кийин тарбиячы ар бир кесип жөнүндө түшүндүрөт жана “ким эмне кылат?” деген оюн уюштурат.
Кийинки этапта балдар өздөрүнө жаккан кесипти тандап, ролдук оюн ойношот (мисалы: дарыгер ооруну дарылайт, мугалим окутат, ашпозчу тамак жасайт, куруучу үй курат). Ошондой эле “сен чоңойгондо ким болгуң келет?” деген суроо аркылуу балдардын кыялдануусу өнүктүрүлөт.
Бул иш-аракет балдардын ой жүгүртүүсүн, сүйлөө жөндөмүн, чыгармачылыгын жана ар кандай кесиптерге болгон кызыгуусун арттырат.